Μετάβαση στο περιεχόμενο

Άνοιγμα Κλέμενς

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Άνοιγμα Κλέμενς
αβγδεζηθ
8
α8 μαύρος πύργος
β8 μαύρος ίππος
γ8 μαύρος αξιωματικός
δ8 μαύρη βασίλισσα
ε8 μαύρος βασιλιάς
ζ8 μαύρος αξιωματικός
η8 μαύρος ίππος
θ8 μαύρος πύργος
α7 μαύρο πιόνι
β7 μαύρο πιόνι
γ7 μαύρο πιόνι
δ7 μαύρο πιόνι
ε7 μαύρο πιόνι
ζ7 μαύρο πιόνι
η7 μαύρο πιόνι
θ7 μαύρο πιόνι
α6
β6
γ6
δ6
ε6
ζ6
η6
θ6
α5
β5
γ5
δ5
ε5
ζ5
η5
θ5
α4
β4
γ4
δ4
ε4
ζ4
η4
θ4
α3
β3
γ3
δ3
ε3
ζ3
η3
θ3 λευκό πιόνι
α2 λευκό πιόνι
β2 λευκό πιόνι
γ2 λευκό πιόνι
δ2 λευκό πιόνι
ε2 λευκό πιόνι
ζ2 λευκό πιόνι
η2 λευκό πιόνι
θ2
α1 λευκός πύργος
β1 λευκός ίππος
γ1 λευκός αξιωματικός
δ1 λευκή βασίλισσα
ε1 λευκός βασιλιάς
ζ1 λευκός αξιωματικός
η1 λευκός ίππος
θ1 λευκός πύργος
8
77
66
55
44
33
22
11
αβγδεζηθ
Κινήσεις 1.θ3
ECO A00
Ονομασία Χέρμαν Κλέμενς
Γονέας Ανορθόδοξα ανοίγματα

Το Άνοιγμα Κλέμενς (Clemenz Opening) είναι ένα σκακιστικό άνοιγμα που ξεκινά με την κίνηση (σε αλγεβρική σημειογραφία):

1. θ3

Το άνοιγμα πήρε το όνομά του από τον Εσθονό σκακιστή Χέρμαν Κλέμενς (Hermann Clemenz, 18461908).

Θεωρείται ένα από τα ανορθόδοξα ανοίγματα[1] και κατατάχθηκε στον αντίστοιχο κωδικό A00 στην Εγκυκλοπαίδεια Σκακιστικών Ανοιγμάτων (Encyclopaedia of Chess Openings).

Όπως και το Άνοιγμα Άντερσεν (1.α3), το 1.θ3 είναι μια κίνηση για χάσιμο χρόνου, καθώς δεν έχει καμία αξίωση στα κεντρικά τετράγωνα της σκακιέρας, ούτε ενισχύει την ανάπτυξη. Οδηγεί επίσης σε μια μικρή εξασθένιση της πλευράς του βασιλιά των λευκών, αν και όχι τόσο έντονα όσο η Επίθεση Γκρομπ (1.η4) και το Άνοιγμα Μπαρνς (1.ζ3). Δεδομένου ότι δεν υπάρχει λόγος για τα λευκά να κάνουν ένα τέτοιο χάσιμο χρόνου στη πρώτη κίνηση, είναι μια από τις πιο σπάνιες κινήσεις μεταξύ των 20 πιθανών πρώτων κινήσεων. Παρ' όλα αυτά, ο Διεθνής Μαιτρ Μίκαελ Μπάσμαν (Michael Basman) έχει πειραματιστεί με το 1.θ3, και συνήθως παίζει μετά από αυτήν την 2.η4 (για μετάθεση σε Επίθεση Γκρομπ), ή 2.α3 που ακολουθείται από μια γρήγορη γ4, αυτή η συνέχεια έχει ονομαστεί «ανατριχιαστικό ερπετοειδές» (Creepy Crawly).

Τα μαύρα έχουν μια σειρά από καλές ανταποκρίσεις, η πιο συνηθισμένες είναι οι 1...δ5 και 1...ε5, οι οποίες αντίστοιχα διεκδικούν μια αξίωση για τον κεντρικό χώρο. Μια άλλη απάντηση, είναι η 1...β6 (ή ακόμα και 1...β5), που προτίθεται να κάνει φιανκέτο ώστε ο αξιωματικός να πιέσει τα αποδυναμωμένα πιόνια των λευκών, και να αποτρέψει την προώθηση του πιονιού στο η4 για την επέκταση της πλευράς του βασιλιά των λευκών.

Μία από τις πιο αδύναμες εύλογες αντιδράσεις από τα μαύρα είναι η 1...ζ5, διότι ο Λευκός μπορεί να παίξει 2.δ4, και να κάνει μεταφορά σε μια έντονη βαριάντα εναντίον την Ολλανδικής άμυνας που εισήχθη από τον Κορτσνόι. Η ιδέα των λευκών είναι να παίξουν 3.η4! θυσιάζοντας το πιόνι (υπάρχει επίσης και η κίνηση 2.η4!), μια πιθανή συνέχεια είναι 2.δ4 Ιζ6 3.η4! ζ:η4 4.θ:η4 Ι:η4 5.Βδ3 και στο σημείο αυτό τα μαύρα συνεχίζουν αναγκαστικά με 5...η6!, διότι αν παίξουν 5...Ιζ6?? τότε τα λευκά θα πάρουν την παρτίδα με 6.Π:θ7! Π:θ7 7.Βη6#.

Το άνοιγμα Κλέμενς εμφανίζεται σε ένα άτυπο παιχνίδι μεταξύ της Λίζμπεθ Σάλαντερ και του κηδεμόνα της στην ταινία του 2011 Το κορίτσι με το τατουάζ δράκου (The Girl with the Dragon Tattoo). Η απάντηση της Λίζμπεθ στο 1.θ3 ήταν η συμμετρική 1...α6.

  1. Schiller (2002), σελ. 108.

Εξωτερικοί σύνδεσμοι

[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]